# 👥 20ESPORTS – Community Gather Guide
*Organisiere Community-Matches, finde Mitspieler und spiele gemeinsam mit deiner Community.*
Willkommen bei **20ESPORTS**! Mit **Community Gather** kannst du eine eigene Match-Lobby erstellen oder einem bestehenden Gather beitreten. Im Gegensatz zu Quickplay, das automatisch nach einem Match sucht, kannst du beim Community Gather eine bestimmte Lobby auswählen und mit anderen Spielern zusammenkommen.
## 🧭 Community Gather oder Quickplay?
- **Community Gather:** Du erstellst eine Lobby oder trittst einem bestehenden Gather bei. Sobald genügend Spieler dabei und bereit sind, werden die Teams gebildet.
- **Quickplay:** Du wählst Spiel und Format aus und wirst automatisch mit passenden Spielern zusammengeführt.
## 1. 🔐 Anmelden
Du musst auf der Website angemeldet sein, um einen Gather zu erstellen, beizutreten oder aktiv mitzuspielen.
## 2. 🎮 Eigenen Gather erstellen
Öffne **Community Gather** und wähle die Option zum Erstellen eines Gathers. Je nach geplanter Runde stehen diese Einstellungen zur Verfügung:
| Einstellung | Bedeutung |
|---|---|
| **Wertung** | **Ranked** zählt für das Rating/Elo; **Unranked** wird ohne Elo-Wertung gespielt. |
| **Titel** | Ein Name für deinen Gather, z. B. „Freitagabend CS2“. |
| **Spiel** | Wähle eines der im System aktivierten Spiele. |
| **Format** | Wähle 1v1, 2v2, 3v3, 4v4, 5v5 oder 6v6, sofern das Spiel das Format anbietet. |
| **Externer Gameserver** | Optional, wenn ein interner Server verfügbar ist. Wenn kein passender interner Server verfügbar ist, gib hier einen externen Server mit Port an, z. B. `123.45.67.89:27015`. |
| **Termin** | Optionaler geplanter Termin. |
| **Ready-Up Start** | Automatischer Start der Readyphase, sobald der Gather voll ist, oder manueller Start durch den Ersteller. |
Bei einem externen Server müssen die Spieler dieselbe Serveradresse verwenden. Trage die Adresse inklusive Port ein. Verwende nur einen Server, den du nutzen darfst und der für das ausgewählte Spiel geeignet ist.
Klicke anschließend auf **Gather erstellen**. Du wirst zum neu erstellten Gather weitergeleitet.
## 3. 🔎 Einem Gather beitreten
In der Gather-Übersicht siehst du verfügbare Community-Gathers mit Informationen wie Spiel, Format, Wertung und Spielerzahl.
1. Wähle einen Gather, der noch offen ist.
2. Öffne die Gather-Details.
3. Klicke auf **Beitreten**.
4. Warte, bis genügend Spieler beigetreten sind.
Der Status und die Spielerzahl werden auf der Seite aktualisiert. Du kannst auch einen bestehenden Gather öffnen, um die Teilnehmer und den aktuellen Stand anzusehen.
## 4. 👥 Freunde einladen
Der Ersteller eines Community Gathers kann Freunde einladen, solange der Gather noch offen ist und Plätze frei sind. Eingeladene Freunde können die Einladung annehmen oder ablehnen. Eine Einladung ersetzt nicht den Beitritt, falls dieser noch erforderlich ist.
## 5. ✅ Ready-Up: Teilnahme bestätigen
Sobald der Gather voll ist, beginnt die Readyphase automatisch oder der Ersteller startet sie manuell – abhängig von der gewählten Einstellung.
- Klicke während der aktiven Readyphase auf **Ich bin bereit**.
- Der Countdown und die verbleibende Zeit werden auf der Gather-Seite angezeigt.
- Bestätige rechtzeitig, damit der Gather fortgesetzt werden kann.
Wenn du nicht rechtzeitig bestätigst, kann dies als Nichtteilnahme (No-Show) behandelt werden. Achte deshalb auf den Timer und bleibe erreichbar.
## 6. ⚖️ Teams bilden
Wenn alle Spieler bereit sind, kann der Ersteller die Teambildung starten. Im Community Gather gibt es zwei Möglichkeiten:
- **Automatisch ausbalancieren:** Das System teilt die Spieler anhand ihrer Gather-Ratings möglichst ausgeglichen auf Team A und Team B auf.
- **Captain Pick:** Zwei Captains wählen abwechselnd Spieler für ihre Teams aus.
Die Teambildung wird erst freigeschaltet, wenn der Gather voll ist und alle Spieler die Readyphase bestätigt haben.
## 7. 🎯 Match spielen
Nach der Teambildung wird das Match über die Matchseite verwaltet. Dort findest du – abhängig vom Spiel und der Konfiguration – Teamaufstellung, Bereitschaftsstatus, Server-/Matchinformationen, Map-Veto, Matchchat und Ergebnisbereich.
Bei Spielen mit internem Gameserver wird der Server über die Serververwaltung zugewiesen. Wenn ein externer Server hinterlegt wurde, wird diese Adresse für das Match verwendet; externe Server werden nicht von GameAP gestartet oder gestoppt.
**Wichtig:** Ein Map-Veto ist nur verfügbar, wenn es für das jeweilige Spiel aktiviert und der Map-Pool kompatibel ist. Folge den Anweisungen auf der Matchseite.
## 8. 📝 Ergebnis melden und bestätigen
Während eines laufenden Matches melden die zuständigen Team-Captains das Ergebnis für ihre Seite.
1. Öffne auf der Matchseite den Bereich **Ergebnis**.
2. Trage den Spielstand von Team A und Team B ein.
3. Klicke auf **Ergebnis melden**.
4. Die Gegenseite muss das Ergebnis ebenfalls melden.
Stimmen die beiden Meldungen überein, wird das Match abgeschlossen. Weichen sie voneinander ab, wird ein Streitfall (Dispute) eröffnet. Der Gather-Ersteller oder ein Admin kann dann entscheiden, welche Ergebnismeldung übernommen wird.
## 9. 🏆 Rating, Verlauf und Rematch
Bei **Ranked**-Matches kann ein gültig abgeschlossenes Match das spielbezogene Gather-Rating beeinflussen. Bei **Unranked** wird keine Elo-Wertung angewendet. Gather-Ranglisten und Quickplay-Ranglisten sind getrennt.
Nach Abschluss kannst du das Ergebnis und die Matchhistorie einsehen. Je nach Status und verfügbaren Optionen kann außerdem ein Rematch angefragt werden.
## 💡 Tipps
- Wähle das richtige Spiel und Format, bevor du einen Gather erstellst.
- Prüfe, ob ein interner Gameserver verfügbar ist. Falls nicht, gib bei Bedarf einen geeigneten externen Server mit Port an.
- Sei während der Readyphase rechtzeitig bereit.
- Nutze den Matchchat für die Abstimmung mit den anderen Spielern.
- Bei einem falschen Ergebnis: nicht einfach weiterspielen, sondern den Dispute-/Admin-Ablauf verwenden.
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**20ESPORTS – Play together. Compete together.**
*Diese Anleitung bezieht sich auf den Funktionsumfang der bereitgestellten Version v44.56.257 DEV. Einzelne Optionen hängen vom aktivierten Spiel und der Serverkonfiguration ab.*