# ⚡ 20ESPORTS – Quickplay-Regelwerk
**Status:** Alpha / Entwicklungsphase
**Gültig für:** Alle Quickplay-Matches auf 20ESPORTS
**Spielmodi:** 1v1 bis 6v6, sofern für das jeweilige Spiel freigegeben
## 1. Was ist Quickplay?
Quickplay ermöglicht es Spielern, ohne manuelle Organisation eines Gathers oder Turniers nach einem passenden Match zu suchen.
Das System führt geeignete wartende Spieler anhand des ausgewählten Spiels, Formats und der Serverbedingungen zusammen.
Ziel ist es, möglichst schnell ein Match zu finden und einen standardisierten Ablauf von der Suche bis zum Ergebnis zu ermöglichen.
## 2. Matchsuche
Vor Beginn der Suche müssen die Teilnehmer das gewünschte Spiel und Format auswählen.
- Unterstützte Formate richten sich nach der aktuellen Systemkonfiguration.
- Die Spielsuche berücksichtigt das gewählte Spiel und die Teamgröße.
- Die Suche kann abgebrochen werden, solange noch kein verbindlich angenommenes Match zustande gekommen ist.
- Nach einem Abbruch kann die Suche erneut gestartet werden.
- Spieler dürfen nicht absichtlich mehrere widersprüchliche Suchvorgänge verwenden, um den Matchablauf zu manipulieren.
Bei externen Servern müssen die für das Match erforderlichen Serverangaben korrekt sein.
### 2.1 Discord-Verifizierung und Servermitgliedschaft
Für Quickplay-Matches ab dem Format **2v2** sind die Discord-Verifizierung und die Mitgliedschaft auf dem offiziellen 20ESPORTS-Discord-Server für alle teilnehmenden Spieler verpflichtend.
- Jeder Spieler muss seinen Discord-Account gemäß dem vorgesehenen Verifizierungsverfahren mit seinem 20ESPORTS-Spielerprofil verknüpfen.
- Jeder Spieler muss dem offiziellen 20ESPORTS-Discord-Server beigetreten sein.
- Die Verifizierung muss vor der Teilnahme an der Quickplay-Suche abgeschlossen sein.
- Die Verpflichtung gilt für alle Spieler eines Matches, unabhängig davon, ob sie als Einzelspieler oder über eine Teamzusammenstellung teilnehmen.
- Bei 1v1-Quickplay ist die Discord-Verifizierung nicht verpflichtend, sofern keine abweichende Regel bekannt gegeben wurde.
- Spieler, welche die Voraussetzungen nicht erfüllen, können bis zur erfolgreichen Verifizierung von Quickplay-Matches ab 2v2 ausgeschlossen werden.
Die Discord-Mitgliedschaft dient der Kommunikation und Koordination der Teilnehmer sowie der Organisation gemeinsamer Matches.
Die Discord-Verifizierung ersetzt weder das 20ESPORTS-Spielerprofil noch die erforderlichen Gameaccount-Angaben.
## 3. Match gefunden – Annahmepflicht
Wenn das System ein passendes Match gefunden hat, müssen die beteiligten Spieler die Matchannahme innerhalb der angezeigten Frist bestätigen.
- Alle erforderlichen Teilnehmer müssen rechtzeitig reagieren.
- Eine Annahme bestätigt die Bereitschaft, das gefundene Match zu spielen.
- Bei Ablehnung oder Ablauf der Frist kann das Match verfallen.
- In diesem Fall kann die Suche nach Bereinigung des Vorgangs erneut gestartet werden.
- Spieler dürfen ein Match nicht absichtlich annehmen, um es anschließend ohne triftigen Grund zu sabotieren.
Die im System angezeigte Annahmefrist ist maßgeblich.
## 4. Teams und Matchvorbereitung
Nach erfolgreicher Matchannahme wird das Match gemäß dem vorgesehenen Ablauf vorbereitet.
- Die Teamaufteilung richtet sich nach dem ausgewählten Format.
- Alle Teilnehmer müssen für das Match verfügbar sein.
- Die erforderliche Teamgröße muss eingehalten werden.
- Der vorgesehene Server muss erreichbar sein.
- Wenn ein Map-Veto angeboten wird, müssen die Teilnehmer dieses vor Matchbeginn abschließen.
Ein Match gilt erst dann als ordnungsgemäß vorbereitet, wenn die erforderlichen Schritte abgeschlossen sind.
## 5. Serverregeln
Quickplay kann einen verfügbaren verwalteten Gameserver verwenden.
Sofern die Funktion für das ausgewählte Spiel und Format unterstützt wird, kann auch eine externe Serveradresse angegeben werden.
- Externe Server müssen erreichbar und für das Match geeignet sein.
- Die Teilnehmer sind für die korrekte Eingabe der Serverdaten verantwortlich.
- Spieler mit unterschiedlichen Serverbedingungen werden nicht automatisch als kompatible Matchgruppe behandelt.
- Die Nutzung eines externen Servers darf nicht dazu dienen, andere Teilnehmer zu täuschen oder zu benachteiligen.
Wenn kein geeigneter Server zur Verfügung steht, kann das Match gegebenenfalls nicht gestartet werden.
## 6. Standardregeln nach Spiel
Die folgenden Profile bilden die vorgesehene Basis für Quickplay:
- **Call of Duty 4X:** Promod 276, `Mr12_knife`
- **Call of Duty 2X:** zPAM408, `comp_mr12`
- **Counter-Strike 1.6:** Matchbot, `MR12_knife`
- **Counter-Strike: Source:** Warmod, `ruleset_mr12.cfg`
- **Counter-Strike 2:** Standard-Premier-Regeln, MR12 und Overtime bis zum Sieger gemäß Konfiguration
- **Battalion 1944 Legacy:** MR12 und Overtime bis zum Sieger gemäß Konfiguration
Das Standardformat ist BO1, sofern für das ausgewählte Match nichts anderes angezeigt wird.
## 7. Verhalten während des Matches
- Alle Spieler müssen sich fair und respektvoll verhalten.
- Cheats, unerlaubte Programme und Spielmanipulation sind verboten.
- Ein angenommenes Match darf nicht absichtlich sabotiert werden.
- Absichtliche Disconnects zur Manipulation des Ergebnisses sind untersagt.
- Spieler müssen technische Schwierigkeiten zeitnah melden.
- Die Matchkommunikation darf nicht zur Belästigung anderer Teilnehmer verwendet werden.
## 8. Ergebnisse
Nach Abschluss des Matches muss das Resultat korrekt übermittelt werden.
- Ergebnisse dürfen nicht absichtlich falsch gemeldet werden.
- Bei Unstimmigkeiten sollen die Beteiligten geeignete Nachweise bereitstellen.
- Bei strittigen Ergebnissen kann die Administration eingeschaltet werden.
- Ein Ergebnis gilt erst dann als abschließend behandelt, wenn der vorgesehene Matchablauf abgeschlossen ist.
Manipulierte Resultate können zu Sanktionen und zum Ausschluss aus Quickplay führen.
## 9. Abbruch und technische Probleme
Wenn ein Match aufgrund eines Serverausfalls, eines Verbindungsproblems oder eines anderen technischen Fehlers nicht ordnungsgemäß gespielt werden kann, müssen die betroffenen Spieler das Problem zeitnah melden.
Je nach Sachverhalt kann das Match abgebrochen, neu angesetzt oder administrativ geprüft werden.
Ein Disconnect oder Serverproblem führt nicht automatisch zu einem Sieg für die andere Seite. Die Entscheidung richtet sich nach den Umständen und den geltenden Spielregeln.
## 10. Rating und Fair Play
Quickplay dient dem fairen kompetitiven Spielen.
Sofern das jeweilige Match für das entsprechende Rating-System berücksichtigt wird, müssen alle Teilnehmer die Regeln zur Ergebnisabgabe und zum fairen Wettbewerb einhalten.
Absichtliche Niederlagen, Ergebnismanipulation und abgestimmtes Rating-Manipulieren sind verboten.
## 11. Sanktionen
Bei Verstößen können je nach Schwere Maßnahmen ergriffen werden:
- Verwarnung
- Ausschluss aus einem laufenden Match
- Zeitweiliger Ausschluss von Quickplay
- Weitergehende Maßnahmen durch die Administration
Schwere Verstöße können unmittelbar sanktioniert werden.
## 12. Schlussbestimmungen
Quickplay ist für schnelle, faire und unkomplizierte Matches vorgesehen. Alle Teilnehmer sind verpflichtet, Matchannahmen ernst zu nehmen, die Spielregeln einzuhalten und Ergebnisse korrekt zu melden.
20ESPORTS befindet sich in der Alpha- und Entwicklungsphase. Funktionen, Matchabläufe und unterstützte Formate können sich ändern. Maßgeblich sind die jeweils verfügbaren Funktionen und die angezeigten Matchinformationen.
**20ESPORTS – Queue up. Accept. Compete.**